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欧洲杯体育生成好的应用还能在平台内一键发布-开云(中国)Kaiyun·官方网站-登录入口

发布日期:2026-01-25 08:39    点击次数:188

欧洲杯体育生成好的应用还能在平台内一键发布-开云(中国)Kaiyun·官方网站-登录入口

嘻疯 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

宇宙第一AI创作社区易主!

这次是一个贩卖“情谊”与“试吃”的平台,宇宙走访量最初Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户最初5000万,月走访量超3000万,ARR超5000万好意思金,用户在此平台单日能生成2000万张图+50万视频。

这个平台名叫SeaArt,具备全链路多模态AI创作身手,包括图片、视频、音频、数字东谈主生成。

同期SeaArt配备ComfyUI可视化使命流、海量模子库及LoRA考研分享功能,且交融了社区互动生态。

它并非单一用具,而是被定位为“AI期间的全民级创作花消平台”。

就在最近,其背后团队时不可失——

全新推出全模态创作花消平台SeaVerse,额外于是SeaArt 2.0,盘算直指帮每个创作家打造AI期间的个东谈主IP。

咱们不禁意思意思,当下AI模子身手快速趋同,SeaArt究竟靠什么抓续勾引这样多用户?看成2.0的SeaVerse又有哪些身手?量子位赶快上手实测了一波。

让东谈主不测的是,这个火遍国外的社区,原本照旧Made in China。

SeaVerse,怎样让创意一步到位?

实测前,不妨先来看官方演示。

总的来看,SeaVerse依托多模态AI与Agent大家配合系统,通过“一句教唆词生成六合”的极简交互,整合不雅看、游玩、创作、变现等场景,能够匡助用户从创意快速落地为可花消、可盈利的居品。

视频领路:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA

本色上手,SeaVerse带来的体验怎样?

参预SeaVerse界面,举座遐想主打极简风。

不管是想要生成图片、视频、音乐、小游戏照雅故互式应用,只需在这一个输入框中输入一句当然谈话指示即可。

系统摄取到指示,会自动跳转到使命台,运行它的经由。

在使命台里,不错看到平台内置了现成的用具箱,现时提供了二十多个专项用具,比如图像好意思化、一键抠图、动画细化,用户不错指定使用某个用具。

虽然,你也不错更省事极少,全程自动挡。系统会我方拆解你的描述,从它的库里凭证需求自动匹配并调用适配的底层模子与用具组件。

最近“萝卜纸巾猫”爆火,不少莫得猫或是猫不听指引的网友,想尽观念通过折纸、画在纸上玩。

其确凿SeaVerse上,简便描述需求,就能一键生成电子小猫陪你互动。

输入prompt后,它最先会自动梳理明确需求,然后调用用具,创建manifest.json文献来完成应用配置。

几步下来,一个不错“萝卜、纸巾、蒸蚌”的小游戏就能开玩了:

视频领路:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA

淌若那里不安祥,实测链接用大口语表述就能让它在原本的基础上完成修改,不需要一遍遍重重生成。

点开“预览”即可在右侧检察改后情景,无需跳转。

生成好的应用还能在平台内一键发布,分享给其他用户共同体验。

虽然不错再天马行空极少。

咱们尝试生成一条好意思满的动画短片,prompt特等描述的画面比拟复杂:

守旧童话风动画短片19世纪欧洲小镇,一只会织星空领巾的兔子,把领巾送给冬天冻僵的麻雀,领巾张开后变成真确的银河,麻雀带着兔子飞向月亮;配乐用手风琴+竖琴。

只见SeaVerse跳出了视频模子精深“单次仅能生成十几秒”的局限,会拆解分镜、分段生成素材,再调用用具进行拼接与整合,最终输出一条好意思满、连贯的成片。

因此,生成一分钟带专属OST的视频,对SeaVerse来说全齐不在话下。

最终身成的动画镜头各样,节拍连贯,变装一致性也保抓得相对牢固。

视频领路:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA

在生成过程中,以至还能看到系统进行自检反想碎碎念:

临了,咱们又尝试让它生成一首“马年新春祈福歌”。

依旧只需要给出主题和作风,系统便能吭哧吭哧完成作词、编曲与生成。

这下咱是真没招了,制品从听感上,依然很难分辨出是AI,这调调嗅觉如实就要过年了:

此外,生成过程中产生的图片、视频、音频,扫数素材齐会保存在资源库里,便捷用户随时取用。

平台上还有不少其他玩家创作出来的细致作品,感兴味的童鞋不错我方躬行上手探索:

应用层颐养者,多Agent协同

底下再来看背后团队能撑起如斯体量社区的时刻底牌。

有真义的是,团队早早跳出了底层模子的牌桌,明确不自研基础大模子,专注于更表层的应用层、内容层和体验层的遐想。

在他们看来,底层模子会像云盘算一样,越来越法式化、易获取,畴昔真确的价值高地,在于怎样把这些强盛的“组件”拼装成宽泛用户能高效削弱使用、组织颐养的法式化引擎,为宽泛用户创造出直达创意的体验,“惩处大模子面向用户的临了一公里”。

因此,团队给我方的中枢定位是应用层的颐养者。

具体到居品层面,这套颐养身手诞生在SeaArt千里淀的模板体系、使命流引擎与算力颐养系统之上。

在SeaArt阶段,模板和使命流是主要体式。创作家不错将一连串模子调用和参数竖立打包成一个可分享的配方,其他用户胜仗使用该配方,就能以简化的模式取得作风化遵循。

在SeaVerse阶段,则引入了多Agent协同使命流。

它配备了面向影视、游戏等不同畛域的制作Agency,进一步将多个行业的可花消内容Know-how,拆解升沉为可重叠调用的AI使命流,再通过多个Agent的协同配合,完了个性化的内容托福。

举例,在视频创作中,可能会有差异负责脚本构想、分镜生成、视频合成、配乐提出等要津的专项Agent配合运行。

在这套体系中,不管是开源模子如Stable Diffusion,照旧闭源模子身手,齐会被调和视为底层身手单位,由颐养系统按需调用、组合与编排。

通过模板化、使命流与Agent架构,团队将复杂操作一键封装,向下兼容迥乎不同的模子,进取提供调和简化界面,镌汰用户创作门槛。

那么SeaArt、SeaVerse背后团队是谁?以及,这条路是何如走到今天的?

背后是一家“懂内容”的公司

这样一个在国外爆火的平台,背后却是国内AI初创公司海艺互娱,成立于2023年。

创举东谈主马飞、陈立是多年的合作伙伴和好友。

马飞兼任CEO,领有10余年的游戏行业时刻研发与看管训导,刚毕业时,曾加入宇宙驰名手游公司tap4fun,参与《银河帝国》《斯巴达干戈》等经典爆款出海手游的研发。

陈立是SeaArt董事长兼居品与策略负责东谈主,曾赴任于上海友塔,参与并主导《黑谈风浪》居品遐想,一样具有深厚的游戏行业布景和多款热销手游的得手制作训导。

2019年,两东谈主先是集结创立了游戏公司星合互娱,专注于国外SLG游戏商场。旗下王牌居品《The Ants-小小蚁国》,国外一语气两年活水超10亿元,曾参预出海收入TOP30榜单。

跟着AI波浪袭来,团队开头在自家里面欺骗AI提效增速。其后,马飞与陈立一拍即合,决定跨足AI畛域,创立海艺互娱,进一步拓展他们的时刻与居品视线。

这份深耕游戏赛谈的时刻积淀,加上出海创业的得手训导,注定了SeaArt的破局绝非未必。

出海游戏经验让SeaArt降生即带宇宙化基因。

在宇宙布局方面,团队率先参预巴西等非英语国度,惩处了“简便易上手”的核肉痛点,并赶快在当地商场爆发,得手掀开了口碑;之后又抓续布局日本、欧洲、好意思国等高付费身手商场。

另外,早期经验让团队蕴蓄了强盛的算力资源颐养和工程身手,使得SeaArt的早期延长具有极高的性价比,跟着平台用户范畴的增长以及单日token调用量的普及,算力本钱完了了范畴效应。

SLG等重度游戏的训导,还使团队对用户留存、内容供给、激发机制以及永久生态运转有更系统的证据。团队将构建SLG游戏复杂生态的身手,用到了维系这一高粘性创作家社区的运营上。

是以,海艺并不是一支典型的大模子创业团队。其护城河,从一运行就不在时刻这一单一维度,而在算力运营+用户知悉+生态构建这个更详细的维度。

数据清爽,昔日两年,海艺的用户范畴与收入每年均增长4-5倍。参预2024年,平台的用户范畴同比增长7.7倍,收入同比增长5.5倍。

2025年,SeaArt通过发力多模态与视频创作场景,进一步增强了内容的传播力与消勤勉,平台流量与收入范畴抓续加快增长。

现时,SeaArt依然构建出了一个去中心化的PUGC生态。

用官方的话来说,这是一个去中心化的“试吃商场”。平台不界说正确作风,PGC创作家欺骗AI兜销我方的审好意思、试吃、情谊价值,其他用户则凭证个东谈主喜好为“好意思瞻念、好玩、对味”的创作付费。

而且SeaArt还推出了创作家激发机制,现时平台头部创作家已能够在SeaArt完了每月3–4000好意思元的收益。

值得一提的是,凭证量子位打探到的音问,到了2026年,SeaArt平台仍有大宗用户抓续使用Stable Diffusion 1.5等旧版块模子进行创作。换句话说,用户在平台上真确花消的是创作作风和这种创作模式,而非模子版块。

创作家和用户在这个平台上酿成了深度互动和共创,进一步股东了平台的内容生态发展。

此外,SeaArt依然蕴蓄了宇宙范畴最大的AI原生创作钞票库之一,涵盖了最初200万个AI创作SKU,包括模子、LoRA、使命流、模板化应用、数字东谈主、Agent等多个层级。

这些创意单位不仅不错复用、组合,还能再次花消,从而酿成一个AI期间的内容供应链。大宗真的用户的交互活动也为平台提供了庄重的数据,用于维抓平台抓续优化体验。

临了,SeaArt的竞争上风还体现时,其提前占据了勾通用户与模子的这一中枢生态位。弘远的创作家、用户、钞票在此酿成蚁集效应,其后者极难复制扫数这个词生态。

而这次SeaArt 2.0即SeaVerse的庄重上线,依托1.0阶段搭建的PUGC生态底座,进一步买通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制,普及了创作家与花消者之间的互动与参与,股东内容与创意的多维传播。

这一升级背后,亦然一条明晰的发展旅途——从用具属性切入,千里淀内容生态,进阶为多模态/全模态创作社区,最终锚定AI互动文娱平台。

越看越有点像AI期间AI版的“B站”。

综上不错看出,当下AI模子趋同,平台竞争慢慢追忆到一个更中枢的问题:谁能更好地领略内容、社区和东谈主。

SeaArt、SeaVerse给出了一个不同的谜底。

概况真确稀缺的并不是时刻,而是东谈主的情谊、审好意思和抒发欲。这些正好不是算力能搪塞复制的东西。

— 完 —

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